State of decay



Analise trailer Gta 5


Gta 5








Resident Evil 6



Gta 5

Trailer GTA 5

Gta 4

                               Trailer do Gta 5 feito em Gta 4

TRAILER





GTA IV (with new cracked patch) RickDB torrent RE-UPLOAD WORKED!


picture


Grand Theft Auto San Andreas




Left 4 Dead 2 + 3 DLC Rus-Eng Repack



picture


Left 4 Dead 2 [v2.1.1.8] (2012) PC | Repack


picture

Minimum:
Supported OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
Processor: Pentium 4 3.0GHz 
Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista 
Graphics: DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better 
Hard Drive: At least 13 GB of free space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card

Recommended:
Supported OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz
Memory: 1 GB for XP / 2GB for Vista 
Graphics: DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better 
Hard Drive: At least 13 GB of free space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
  


                                     


Download Left Dead Pc


picture

Left 4 Dead é um jogo multiplayer de survival horror, cooperação de primeira pessoa para multiplataformas. A grande diferença de Left 4 Dead é que o jogo obrigará a cooperação em equipe, em que, para se manterem vivos os sobrevivente terão de se ajudar uns aos outros, em pequenos atos de socorrismo, cooperando e tornando assim a passagem dos capítulos mais facil. Para o lado infectado estes terão de cooperar para os impedir de seguirem.


Requisitos Mínimos
Processador: Pentium 4
Velocidade do processador: 3 GHz                     918.66 MiB (963280896 Bytes)
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows Vista
Espaço: 7.5 GB livres em disco

Como instalar: Emule ou extraia o ISO e execute o arquivo BAT e pronto!!!

            
                                 
 

Pertencente a uma espécie ainda não catalogada, o animal teria cerca de 1 metro de comprimento, pertencendo a uma linhagem já extinta. Descoberta deve ajudar a entender a separação dos continentes.


Pertencente a uma espécie ainda não catalogada, o animal teria cerca de 1 metro de comprimento, pertencendo a uma linhagem já extinta. Descoberta deve ajudar a entender a separação dos continentes.


Um grupo brasileiro de pesquisas paleontológicas anunciou a descoberta de uma espécie de tubarão pré-histórico no sertão do Ceará — que, de acordo com estudiosos, foi um enorme rio em tempos remotos. A espécie pertence a uma linhagem atualmente extinta e ainda não havia sido catalogada.
Batizado de Planohybodus marki — em homenagem ao paleontólogo Mark Van Tomme, já falecido —, o animal foi encontrado na bacia de Lima Santos, cerca de 100 quilômetros ao norte da região do Araripe, onde se localiza um importante sítio arqueológico da região.
Com cerca de um metro de comprimento, poderia ser facilmente confundido com um tubarão atual. “À primeira vista, pelo olhar de um leigo, ele seria parecido com um tubarão dos dias de hoje. Mas esse tubarão era distinto em aspectos importantes, como o posicionamento da boca”, afirmou o paleontólogo Felipe Pinheiro, do Laboratório de Paleontologia e Vertebrados da UFRGS (Universidade Federal do Rio Grande do Sul), em entrevista à Folha de S. Paulo.

Graças aos dentes

Como o corpo dos tubarões é feito essencialmente de cartilagens, o grupo de estudiosos precisou utilizar outro expediente para identificar o achado. “Em geral, o que nós encontramos fossilizados são os dentes”, disse Pinheiro à Folha. “Por eles já é possível inferir tamanho e outras características."
A descrição da nova espécie foi publicada na revista especializada “Cretaceous Research”. Embora seja uma espécie relativamente comum em outras porções do globo, o tubarão raramente é encontrado na América do Sul — há apenas duas espécies descritas para o Brasil —, fornecendo, portanto, material rico para compreender a separação entre a África e a América do Sul.
"[A descoberta dessa espécie] é mais uma peça no quebra-cabeça que ajuda a explicar como animais tão bem-sucedidos foram, aos poucos, sendo substituídos pelos tubarões atuais", conclui o cientista ao referido jornal.

Campo eletromagnético apresentado pelo novo material não pode ser visto em nada que exista na Terra.


Campo eletromagnético apresentado pelo novo material não pode ser visto em nada que exista na Terra.
(Fonte da imagem: Reprodução/Nature)
Cientistas da Universidade de Stanford estão trabalhando com elétrons estáveis em um novo material bastante curioso. Sem nome definido, o material foi criado com um campo magnético de 60 Tesla, que é 30% mais forte do que qualquer campo encontrado na Terra. Entender o comportamento dos elétrons neste caso pode ser muito importante para modificar conceitos em uma série segmentos da ciência e tecnologia.
Hari Monoharan, professor de física de Stanford, disse que agora será possível entender algumas propriedades fundamentais dos elétrons em campos magnéticos mais fortes e também o comportamento deles em materiais não muito comuns. O professor disse que ele e seus assistentes se baseiam em propriedades do grafenopara montar a nova estrutura.

A ação dos cientistas

Os cientistas criaram estruturas similares a favos de mel utilizando um microscópio de tunelamento. Com o equipamento, também depositaram monóxido de carbono, que é capaz de repelir os elétrons no material, criando o padrão que pode ser visto na imagem. Depois eles colocaram o monóxido de carbono novamente sobre a superfície e os elétrons se comportaram como se estivessem em outro mundo.
Esse novo material, segundo os pesquisadores, pode ser um ótimo aliado para que os cientistas possam criar diversas outras estruturas em escala nano – com propriedades eletromagnéticas únicas. Quem sabe seja um avanço para que a ciência consiga entender o funcionamento do que existe fora do planeta.

Estudante cria asfalto organico


Um estudante de engenharia civil da Universidade do Kansas (EUA) apresentou recentemente o que pode ser a solução mais viável para tornar as estradas de terra mais transitáveis. Trata-se do que foi batizado de bioasfalto, o material utiliza um composto vegetal para endurecer e alisar estradas de terra.
Wilson Smith vem conduzindo seus experimentos com uma substância orgânica conhecida como lignina. Responsável por conferir rigidez às células vegetais, a substância pode servir também como liga quando em contato com terra solta e pedregulhos, comuns em estradas vicinais.

Basta acrescentar água

De acordo com Smith, a lignina atuou bem como elemento coesivo entre os materiais tipicamente encontrados em estradas de terra. Na verdade, basta que se acrescente um pouco de água, o que acaba por tornar o agregado do solo mais liso, menos poeirento e também mais durável (com maior resistência à erosão), sobretudo em períodos chuvosos.
(Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)
Após conduzir diversos experimentos, Smith chegou a cinco concentrações distintas de lignina, as quais se mostraram mais promissoras para o propósito. De acordo com o estudante, resta agora avaliar a resistência e a diminuição da erosão para cada uma das fórmulas.
"Nós queremos fazer uma análise exaustiva de como a coesão varia de acordo com a concentração de lignina, a quantidade de água e a compactação," afirmou Smith. "Isso vai determinar, em estudos de campo, qual a porcentagem de lignina produz a maior estabilização do solo."

Viva o reaproveitamento

Outra vantagem da lignina é a facilidade como que o material pode ser obtido. Trata-se de um típico rejeito de culturas comerciais — caso do bagaço da cana-de-açucar, da palha de milho e de vários outros resíduos da agricultura e também da indústria de papel. Isso, naturalmente, torna a solução encontrada por Smith mais sustentável e renovável, sobretudo quando se considera as tecnologias mais utilizadas de pavimentação.
Os resultados das pesquisas devem ser apresentados até o final de fevereiro. Em seguida, Smith pretende firmar parcerias para efetuar testes de campo com a substância — algo que não deve ser de grande dificuldade, considerando-se que o Kansas é um estado sumamente agrícola.

8-alimentos-que-nao-sao-tao-saudaveis-como-voce-pensa.

Sanduíche natural? Granola? Pão preto? Preste mais atenção nos rótulos dos produtos: eles podem esconder surpresas desagradáveis.

Quando se pensa em dieta, uma lista de alimentos já é associada. Frutas, verduras, sanduíches naturais são algumas opções consideradas “saudáveis”. Mas o que a maioria não percebe é que um produto light pode ser rico em outros elementos nada saudáveis.
Dessa forma, você economiza calorias, mas pode ingerir mais sódio, por exemplo. Por isso, prestar atenção nos rótulos da embalagem é fundamental. Confira alguns alimentos listados pelo site BuzzFeed que  que são verdadeiros lobos em pele de cordeiros.

1. Sanduíche natural






















Você para de comer comidas gordurosas como coxinha, croquete, esfirra, pizza, hambúrguer e afins porque está cansado de se alimentar mal e resolve apelar para os sanduíches naturais. Saiba que um "humilde" sanduíche com alface, queijo, tomate, maionese e peru pode conter até 400 calorias.

2. Pipoca de micro-ondas

A pipoca de micro-ondas é levinha, mas... Ela tem níveis exorbitantes de sódio e diacetil (um produto químico que deixa a pipoca com gosto de manteiga), dois componentes nada saudáveis para a sua saúde.

3. Iogurte com baixa caloria

Hum.. Baixa caloria. Mesmo os iogurtes que dizem ser lights e saudáveis podem conter até 15 gramas de açúcar por cada 177ml do produto.

4. Pão preto


O pão preto é considerado saudável e é muito usado em dietas, mas a diferença entre ele e seu irmão vilão (o pão branco) é pequena: em uma fatia de pão branco há 80 calorias, enquanto que no preto existem 65. No entanto, vale lembrar que o pão preto possui mais fibras e vitaminas.

5. Granola

A Granola pode vir embalada em um pacote rechado com açúcar e calorias. Dependendo da marca que você compra, a Granola pode conter até 500 calorias em uma pequena tigela, sem considerar o leite ou o iogurte.

6. Sushi Califórnia

O inocente sushi, que é considerado de baixa caloria, pode não ser de “tão baixas calorias” assim. Cada sushi pode conter entre 35 a 38 calorias. E, aparentemente, a mistura da receita pode ser um combo de açúcar e aromatizantes artificiais

7. Frutas Secas

Para durarem mais tempo nas prateleiras de supermercados, as frutas secas são carregadas de açúcar. Apenas ¼ de xícara pode conter nada menos que 120 calorias.

8. Molho de salada light

Às vezes o light refere-se apenas a retirada da gordura de um produto, mas existem outros componentes presentes que não o fazem saudáveis, como o açúcar, sódio, entre outros. Um molho de salada light é um grande exemplo. 
Atenção: sabemos que o correto para os números citados é a unidade de medida quilocalorias (kcal) ao invés de calorias —  valor consideravelmente menor. Contudo, para facilitar a leitura de acordo com cotidiano, optamos por esta abordagem.
*Todas as imagens são do site BuzzFeed.




-exercito-dos-eua-busca-video-games-mais-realistas-para-treinamento-militar


O exército norte-americano está em busca de novas tecnologias para video games capazes de serem integradas em programas de treinamento virtual para militares, segundo informações da National Defense Magazine. De acordo com Brian Waddle, vice-presidente de vendas e marketing da desenvolvedora Havok, os soldados não levam os games atuais a sério porque “eles não parecem tão realistas quando jogados na sala de casa”, explica.
Além disso, o exército atualmente promove uma competição entre desenvolvedoras para encontrar um substituto para o Virtual Battlespace 2, software da Bohemia Interactive utilizado no programa de treinamento dos soldados. As propostas começaram a ser enviadas em outubro do ano passado e o novo jogo escolhido deve ser anunciado em março ou abril deste ano.
Neste mês, a Marinha norte-americana anunciou o fechamento de três contratos no valor de US$ 100 milhões cada para desenvolvimento de softwares de treinamento virtual, com foco em manutenção de navios e submarinos. Os novos softwares deverão rodar na CryEngine 3, da Crytek, que foi previamente licenciada para outros programas militares.



China pode interromper proibição aos video games


Fontes anônimas ligadas ao governo chinês informaram ao jornal China Daily que o governo do país pode estar prestes a acabar com a proibição a jogos e consoles de video game. De acordo com as informações, os ministros estão realizando enquetes e discutindo a abertura desse mercado para trazer mais possibilidades econômicas ao país.
O banimento dos video games na China foi instituído em 2000, com o governo citando uma preocupação com os efeitos nocivos dos jogos junto às crianças e adolescentes do país. De acordo com o China Daily, a restrição foi aprovada por sete ministros da época e, agora, eles precisam aprovar o fim da medida.
A gigantesca população da China – país em que boa parte dos jovens e adultos gostam de jogar – transformou o país em um mercado lucrativo, principalmente para jogos de PC e celular. A pirataria, porém, é uma força gigantesca na nação e exigirá medidas especiais caso as empresas realmente voltem a operar por lá.
Vale a pena lembrar que o China Daily é um jornal controlado pelo estado chinês. Portanto, apesar da fonte da informação não ser identificada e a notícia ter cara de rumor, sua presença em um noticiário estatal pode ser vista como uma indicação de que o governo está efetivamente pensando no assunto.



Dead Space 3: desenvolvedor se defende sobre falta de otimização nos PCs


Vivemos em um mundo em que os games para PC já apresentam gráficos bem superiores aos dos consoles, com Crysis 3 e Battlefield 3 servindo como grandes exemplos disso. E foi justamente por esse motivo que as declarações de que Dead Space 3 não teria nenhum tipo de melhorianos PCs causou tanta estranheza, gerando uma declaração defensiva por parte da desenvolvedora Visceral Games.

De acordo com o produtor Steve Papoutsis, a ideia da empresa é entregar uma experiência semelhante e consistente no PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Isso não significa, porém, que os computadores são menos importantes para a empresa. Muito pelo contrário, a ideia é não diferenciar uma plataforma da outra e criar uma disparidade exclusiva a alguns gamers.

A edição PC, ainda assim, deverá ter suas pequenas diferenças, principalmente em detalhes como sombras, ou na taxa de quadros por segundo, que deve alcançar facilmente os 60 fps. E, claro, os controles, com a opção de jogar com teclado e mouse com opções de configuração avançadas que não estarão presentes nos joysticks. Papoutsis garante: o game será ótimo em todos os sistemas, essa é a ideia da Visceral Games.

Dead Space 3 traz, pela primeira vez, um modo cooperativo à saga de Isaac Clarke. O título será lançado no dia 5 de fevereiro.


Epic-citadel-um-jogo-incrivel-para-android


Em 2010, a empresa Epic Games lançou o Unreal Engine 3 e mostrou para todos que o iPad e iPhone podem suportar jogos de alta qualidade. Agora, a companhia mostra que o sistema Android também pode ser utilizado de maneira incrível.
Para provar esse ponto de vista, a Epic Games lançou a versão de Epic Citadel para o software da Google. Com ele, você vai navegar por um reino produzido com gráficos incríveis, animações muito bem feitas e uma dinâmica de luzes que dá um charme bem bacana ao título. Este motor gráfico é o mesmo utilizado em jogos como Infinity Blade, disponível até o momento do iOS.
Se você ficou interessado e quer baixar a demo, basta clicar aqui e acessar a página dele na Google Play. A versão para o iOS também sofreu uma atualização e pode ser adquirida a qualquer momento através da Apple Store, contando agora com suporte para gráficos Retina (de altíssima definição em aparelhos mais recentes).

Não se assuste!

A versão do app para Android inclui uma ferramenta de benchmarking, mas você não precisa se assustar por conta disso. Esse recurso é usado para avaliar o desempenho do seu dispositivo, para saber se o aparelho aguentará rodar os jogos mais pesados e recentes disponibilizados.


State of decay

A plataforma Game preparou uma analise completa do jogo que veem por ai,o game que está ainda em 
desenvolvimento pela Undead Labs é State Of Decay ou Class 3 bom mas vamos ao que interessa então embarque com a gente nessa análise...

FICHA TECNICA:

NOME: State Of Decay  OU Class 3 

PRODUTORA:  UNDEAD LABS

LANÇAMENTO: não confirmado

PLATAFORMA:Xbox 360 E PC

Em State of Decay, o jogador pode ir onde bem desejar, entrar em todos prédios(todos, segundo a produtora) e vasculhar o mapa  de todas formas possíveis. Ao por o pé na estrada, o jogador irá se deparar não só com zumbis, mas também com sobreviventes, sejam eles amigáveis ou não, e terá que ficar atento à fome e sede do personagem.

Então o que nos restas a fazer é esperar o lançamento desse jogaço que veem por ai. Para mais informações  continue acessando o nosso blog até a próssima galera flw

-call-of-duty-online-entra-em-beta-aberto-na-china.


A Activision iniciou hoje os testes Beta abertos de Call of Duty Online, game gratuito focado no modo multiplayer e exclusivo para o mercado chinês. Reunindo cenários, armas e conceitos da subsérie Modern Warfare, o game chega com altas expectativas: se tornar o FPS mais jogado do país.
As leis chinesas baniram jogos e consoles, impedindo os moradores do país de jogarem os títulos anteriores. Isso também contribuiu para o sucesso de “clones” como CrossFire, que é desenvolvido pela Tencent. Agora, a produtora chega ao “mercado oficial” com Call of Duty Online.
Mais do que isso, a Activision quer mudar a dinâmica do mercado de jogos de tiro em primeira pessoa na China. Para a empresa, os jogadores hardcore do país são um nicho pronto para ser explorado e um game da magnitude de Call of Duty deve obter sucesso nessa empreitada.



valve-vai-levar-team-fortress-2-para-a-realidade-virtual


A Valve prepara uma grande surpresa para a próxima edição do Game Developers Conference, que ocorrerá na cidade de San Francisco, Estados Unidos, entre 25 e 29 de março deste ano. A promessa é de que a companhia fundada por Gabe Newell vai apresentar o seu primeiro passo rumo à realidade virtual.
Serão duas apresentações de 25 minutos cada, uma intitulada “Por que a realidade virtual é difícil (e onde isso vai dar)” e outra de nome “O que nós aprendemos ao portar Team Fortress 2 para a realidade virtual”. O apresentador será Michael Abrash, profissional responsável por um misterioso projeto de hardware da Valve.
Apesar da surpresa de TF2 sendo portado para essa nova tecnologia, não há qualquer certeza de que você poderá jogá-lo no novo formato em breve. Além disso, a publicação feita no site da GDC sobre a exposição da Valve dá indícios de que um simples port não vai mostrar todo o potencial da RV.
“Um jogo desenvolvido para realidade virtual poderia evitar muitos dos problemas que surgiram com o Team Fortress 2”, afirma o texto. Mas nós ainda teremos que aguardar mais de dois meses para ver a novidade em ação.



comemore-games-podem-ficar-mais-baratos-a-partir-de-fevereiro.


Durante o 2º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, uma das principais atrações foi decerto o Debate Governamental; contou com a participação de João Batista Lanari (Ministério do Desenvolvimento, Indústria e Comércio), Davi Perez (Ministério da Justiça) e Fábio Azevedo (SEBRAE-SP), com moderação de Moacyr Alves. Não puderam comparecer Ana Paula Dourado Santanna (Ministério da Cultura) e Rafael Moreira (Ministério da Ciência e Tecnologia), por terem ficado presos no aeroporto.
O início do debate foi marcado pelo discurso de Moacyr sobre suas inúmeras tentativas e projetos para diminuir as taxas tributárias sobre jogos eletrônicos e maior investimento para programas de incentivo à produção de games no território brasileiro. Para isto, destacou os planos “Brasil Maior” e “Brasil Criativo”.

Impostos sobre jogos pode diminuir a partir de fevereiro

O primeiro é um programa do governo federal para aumentar a competividade da indústria nacional. Na área de jogos foi proposto a redução das taxas em cima da importação (que geralmente ficam em torno de 15%) e do IPI (que alcançam a faixa de 25%). Embora o pedido fosse uma redução para 5% em ambos os impostos, o programa conseguiu prometer uma redução para apenas 2% de juros em cima do preços dos jogos eletrônicos.
“A segunda leva de produtos que participam do plano Brasil Maior entrará em vigor agora em fevereiro, e podemos ter já uma diminuição nos preços para o consumidor final. Não é algo certo, pois existem vários outros produtos em discussão no mesmo plano, como a indústria audiovisual, mas nos foi garantido que games teriam maior prioridade”, 


Incentivando a economia criativa brasileira

Já o plano Brasil Criativo é uma iniciativa do Ministério da Educação para fortalecer e incentivar a economia criativa no território brasileiro; os games também entraram nessa. Tendo fortes discussões com os representantes do cinema, Moacyr comentou que suas principais dificuldades foram alguns paradigmas e preconceitos da área. “Uma pessoa apontou o dedo para mim e disse que jogos eram coisas de criança. Eles nem queriam que nossa área entrasse no debate”, revela.
Entre as principais requisições de Moacyr no Plano Brasil Criativo está a redução de cargas tributárias nas placas de vídeo, mas o executivo afirma que várias barreiras impedem a aprovação dessas ideias. “O juiz inclusive bateu na tecla dos games comprados através de serviços online [Steam]”.
Além disso, vale lembrar que caso a redução nos impostos seja realmente implementada, é de extrema importância que os lojistas repassem esse desconto 100% ao consumidor, sem obter lucros de quaisquer maneiras. “Caso contrário, voltaremos à estaca zero e teremos que lutar tudo desde o início”

Projetos "made in Brazil"

Dando continuidade ao debate, João Batista Lanari comentou sobre a importância de programas de incentivo para desenvolvimento e indústria nacional de jogos. “O BNDS, por exemplo, há um fundo para produtores de jogos, mas quase não é usado. Poucos têm conhecimento sobre ele”, revela. Já Davi Perez realizou um rápido discurso sobre a importância da classificação indicativa nos jogos, tanto em mídias físicas quanto em compras online.
Com base na discussão, os ministérios pretendem apresentar novos projetos para incentivar a produção de jogos no Brasil e maior regulamentarização do mercado varejista.




nvidia-debate-sobre-proximas-tendencias-tecnologicas-no-mercado-de-games-e-apresenta-mais-informacoes-sobre-o-project-shield.


Quando Richard Cameron (presidente da NVIDIA no Brasil) subiu ao palco para dar sua palestra “Novos paradigmas para a indústria de games”, durante o 2º Fórum Nacional do Comércio de Games do Brasil, muitos esperavam que o executivo focasse suas palavras para o ainda nebuloso Project Shield, exibido pela primeira vez na Consumer Eletronics Show 2013 (CES 2013). Embora o aparelho tenha ganhado bastante atenção, a palestra deu prioridade para uma complexa reflexão sobre as próximas tendências no mercado de jogos mundial.
Richard, que aconselhou os presentes a assistirem o curta-metragem “When consoles dies, what comes next?” (“Quando os consoles morrem, o que vem depois?”, em uma tradução literal), comentou sobre a polêmica possível “morte” dos consoles de mesa. De acordo com o executivo, as pessoas estão interpretando essa afirmação de forma errada.
“Quando dizemos que os consoles irão morrer, não quer dizer que eles não serão mais usados ou que serão abandonados em totalidade. Simplesmente passarão a ser obsoletos ou não terão mais tanto foco como novas tecnologias e modelos de jogatina”, afirma. “Vejam, por exemplo, os famosos arcades. Eles já morreram há muito tempo atrás, mas continuam divertindo as novas gerações – com menos atenção, mas continuam. Eles não sumiram, apenas foram descansar um pouco”.
Para Richard, existem três grandes tendências que dominarão o mercado nos próximos anos e causarão a obsolescência dos consoles tradicionais. São elas:

PCs – é difícil discordar de Richard quando este afirma que os computadores passarão a ser utilizados cada vez mais como plataforma principal de jogatina. O palestrante destaca as principais vantagens do PC: títulos exclusivos, efeitos gráficos melhores, possibilidade de melhorar as configurações de sua máquina e diversos acessórios. Richard também revelou um dado assustador: ao menos 25 milhões de computadores ao redor do mundo poderiam ser implementados com placas de vídeo melhores ou memória RAM adicional, mas seus usuários acabam deixandoslots de hardware vazios por terem pouco conhecimento nesta área.
Cloud gaming – o futuro dos jogos também está na nuvem. O conceito de cloud gaming é semelhante aos famosos serviços de  streaming de vídeos como Netflix ou Crackle: você compra um jogo inteiro ou aluga um certo tempo de jogatina, e aproveita-o em sua TV ou computador sem precisar baixar nada, tudo através de streaming de dados em tempo real. 
Conforme Richard, esta tecnologia ainda não é muito difundida/utilizada por conta de dois fatores: a falta de servidores poderosos o suficiente para fazerem o streaming e o difícil acesso à banda larga de alta velocidade, crucial para uma experiência satisfatória. A NVIDIA já gerou uma solução para o primeiro problema – os servidores GRID, projetados especialmente para jogos –, mas o problema de conexão ainda impedirá que a tecnologia aterrisse no Brasil tão cedo.
Portáteis – por fim, a jogatina portátil ganha cada vez mais espaço com a vinda de tablets e smartphones poderosos e games mais bem elaborados, principalmente para o sistema operacional Android.
Conforme Richard, é justamente pensando nesses três pilares do futuro que a NVIDIA desenvolveu o Project Shield, que o executivo pediu com educação que “não fosse chamado 

Project Shield NÃO é um console!
O Project Shield está sendo desenvolvido para ser um verdadeiro centralizador de jogos. Trata-se de uma plataforma que agrega jogatina portátil (em um tablet Android com o processador para dispositivos móveis mais rápido da história; o Tegra 4, com cinco núcleos de processamento e GPU de 72 núcleos), jogatina doméstica no computador (já que o dispositivo pode se conectar ao PC e rodar jogos dessa plataforma), cloud gaming (pois terá a capacidade de rodar títulos via streaming) e console tradicional (com sua capacidade de se conectar à TV).

Dessa forma, o Project Shield deseja “desfragmentar” o cenário de games contemporâneo, oferecendo aos jogadores uma solução que lhes permita experimentar jogos de todas as plataformas em todos os lugares, seja comprando, alugando ou compartilhando


▲ Topo
Copyright ©2012 Plataforma Games Todos os Direitos reservados | Designed by BaixarTemplatesNovos | Supported by YesRank